經過十幾分鐘的調整,方睿的心情已經平靜下來,認為自己可以應對一切變故。
    如果不反抗的話,自己必死無疑,與其束手待斃,不如拼上一場!
    那樣一來,或許還能有一線生機,甚至擺脫眼前的危機。
    可是當發現獸人怪物靠近時,他心臟卻依舊不爭氣的狂跳起來,這就是條件反射般的恐懼,如同面對天敵一般。
    “千萬不要慌,越慌死的越快!
    如今身處絕境,你已經別無選擇,不是敵人死,就是自己死!”
    心里不斷重復這句話,方睿的呼吸開始變得平穩起來,眼中的恐懼之色也緩緩消散,取而代之的是一絲平靜和殺意。
    最大不過死,老子今天拼了!
    相比普通的游戲玩家而言,經歷過血腥廝殺的方睿,其實已經足夠快的進入了鎮定狀態。
    其他游戲玩家被殺,而他卻依然還在堅持,這就足以說明問題了。
    事實上如果游戲玩家保留記憶,那么此時的景象未必如此慘烈。
    知道自己是在玩游戲,知道自己不會真的死,那么游戲玩家必定會表現的異常勇敢,而不是如此不堪。
    可是那樣一來的話,游戲也就沒有了意義,甚至還不如原本的大逃殺模式有意思。
    等到游戲結束之后,那些游戲玩家在回看自己的表現時,也不知道會不會感到臉紅?
    畢竟在屏蔽記憶,面臨危難的時候,他們的表現是如此不堪。
    在游戲結束之后,系統還會對游戲參與玩家進行評分,并配上一句評語。