那🐧么問題來了,張振東既然如此小看游戲行業,🞈為什么還有那么多人投資🁭🉅游戲公司呢?
其中原因就是,游戲公司還🇶是很賺🉈錢的,他只是回報來的慢而已。♾🍾
并且🌙⛊做出了經典游戲的公司,他可以做周邊產品🞈,比如說手辦,動漫👇,影視。甚至還可以接廣告,舉辦電競游戲找投資商。不過想要做出經典游戲,卻是很難。
也就是因為有了這些考慮🚙📯🞘,張振東才始終對游戲市場缺乏興趣。
哪怕他已經派金慧賢,楊鵲丹拿下了李高恩堂哥掌控的,H國的第三大游戲公司,可他也還沒有太多壯大那公司的計劃。只是很保守的,研發著那公司之前還沒研發完成的幾部游戲作品。運營著已經開發出來的十多款游戲。
當然了,游戲開發公司其實還有個賺錢的門路,那就是游戲公司的游戲產品開發完成后,賣給游戲平臺或者與各大平臺進行👃🆋聯合運營,獲得收入后雙方按照約定的比例進行分成。有實力的游戲公👣司,都會用這個方式運營自己的游戲產品:和代理平臺分成。
可是沒有實力的公♝司,對自己的游戲沒有信🜼🙱心,他們多半會直接把游戲產品🙏的代理權,運營權都賣斷給大的游戲平臺。
就比如說強氏安澤的戰界,它是個🉈新公🌎♥司,對自己🄢⚹🖖的游戲沒有信心。
所以之前就♆🆊把自己的游戲運營權和代理權都賣斷了。
游戲平臺代理、運營🏉😐🀞她的游戲三年,😓她也就得那一筆買斷的錢😲。
三🐧年里,那游戲賺♝不賺錢都跟她沒什么關系,虧了她不🌧🁞負責,賺了她也分不到利益。
可是放眼全球,對自🏉😐🀞己的產品有信心的游戲公司并不多。
所以選擇🏲直♆🆊接🝖賣斷游戲代理權和運營權的公司就很多。
它們用三年♆🆊的時間開發一款游戲之后,會把代🐽🅑理權、運營權賣給別人使用一到三👘年。
雖然一下子它們能得一大筆錢。
但🐧那筆錢,未必能彌補它們之前投入的資金,以及接下來研發新游戲需要再投入的資金。